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沉浸式業(yè)態(tài):數(shù)實融合創(chuàng)意營造文旅元宇宙場景沉浸更新

時間:2023-09-08 瀏覽量: 分享到:

隨著VR、AR、5G和AI等技術的飛速發(fā)展,一個嶄新的數(shù)字時代正在拓展著文化、旅游和藝術領域的邊界。元宇宙的概念漸行漸近,其所帶來的“臨場感”和“沉浸式體驗”正與當下數(shù)字化時代的文旅產(chǎn)業(yè)相得益彰。在這個新的數(shù)字大舞臺上,文旅元宇宙,以區(qū)塊鏈技術為依托,不僅為旅游業(yè)帶來了新的機遇,也為文化傳承、藝術推廣、跨界合作等提供了新的途徑。文旅實體場景則成為了元宇宙進入人們視野的最天然入口。文旅空間類元宇宙應用,正是通過元宇宙技術為景區(qū)、歷史古跡、博物館等旅游景點賦能,突破傳統(tǒng)旅游的時間和空間限制,為用戶帶來沉浸感和科技感并存的體驗。

元宇宙正由概念逐步走向現(xiàn)實,作為一個由多種技術構(gòu)成的生態(tài)體系,元宇宙在消費者端、企業(yè)端、政府端都可以被廣泛使用,對娛樂、社交、旅游、購物、遠程辦公、制造業(yè)、城市治理等領域帶來深刻影響。隨著各種行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型加快,元宇宙在文旅領域的應用空間愈發(fā)廣闊,文旅元宇宙以一種新的方式模擬、感知、體驗現(xiàn)實世界,豐富的應用場景對產(chǎn)業(yè)模式和形態(tài)產(chǎn)生深層影響。因此,本文以較為成熟的文旅元宇宙場景為重點,分析各領域的國內(nèi)外元宇宙場景應用現(xiàn)狀,對典型案例進行總結(jié)。

INTRODUCTION

一 · AR數(shù)字化景區(qū)

元宇宙為文旅景區(qū)注入了增強現(xiàn)實技術,營造出AR數(shù)字化景區(qū)。游客可以通過手機、AR眼鏡等設備,將虛擬元素與現(xiàn)實環(huán)境交織在一起。歷史事件還原、AR尋寶、劇本殺等互動體驗,將游客融入景區(qū),增添了游玩的趣味和挑戰(zhàn)。景區(qū)IP的引入,使游客能與特色IP互動,體驗AR合影、AR互動游戲等,加深了游客的參與感。無論是歷史的穿越還是虛實的交融,AR數(shù)字化景區(qū)都為游客創(chuàng)造了全新的文旅體驗。

以卡霍基亞土丘太陽城AR項目為例,它為游客帶來了一場別開生面的時空之旅?,F(xiàn)場參觀者只需在特定關鍵地點掃描視覺標記,即可激活前哥倫布時代建筑的三維模型,將這些逆轉(zhuǎn)時光的虛擬景象嵌入真實的環(huán)境之中。項目內(nèi)置時間軸功能,使游客能夠自由穿梭于1000年的歷史時光中,體驗“古代卡霍基亞”與“今日”之間的轉(zhuǎn)換。此外,項目還提供信息視頻、專家訪談以及文物的三維圖像等多種形式的內(nèi)容,讓游客不僅能透過直觀的視覺對比窺探歷史的變遷,更能全面地汲取知識。

(圖片:卡霍基亞土丘太陽城AR項目丨來源:網(wǎng)絡公開)

二 · 3D數(shù)字空間

元宇宙為文旅景區(qū)繪制了一個數(shù)字孿生的3D空間,將虛擬與現(xiàn)實相媲美。景區(qū)的自然景觀,通過衛(wèi)星遙感、地圖、現(xiàn)場測繪和GIS等科技手段,融合成基礎的3D信息模型。樹木、草坪、水體等自然元素,通過詳細建模和AI自動填充,逼真地展現(xiàn)在虛擬世界中。數(shù)字孿生技術將不同景區(qū)的3D數(shù)字空間連接起來,營造出一個跨足多地的全景網(wǎng)絡。這一切,都為游客提供了全方位、非接觸式的低成本旅游體驗。

谷歌與CyArk合作的《開放遺產(chǎn)》項目,則以3D激光掃描技術,將歷史遺跡和景點帶入虛擬空間,“重建”了龐貝古城、巴比倫古城遺址、比薩斜塔、泰坦尼克號等100多個歷史遺跡和景點。游客可以穿越時空,通過AR或VR游覽,沉浸式探訪復原遺址,詳細觀看遺址細節(jié)、今昔對比、重建步驟等。

(圖片:《開放遺產(chǎn)》項目丨來源:網(wǎng)絡公開)

三 · 數(shù)字博物館

元宇宙在數(shù)字博物館領域的應用,讓文物得以數(shù)字化永存。虛擬博物館通過數(shù)字圖像、云計算和人工智能等技術,對文物進行掃描、歸檔和永久保存。2019年,故宮博物院與騰訊合作,打造了“數(shù)字故宮”,通過數(shù)字化、云化和AI化等手段,將文物完整呈現(xiàn)于虛擬世界。而借助VR/AR技術,元宇宙賦能線下博物館,將展品與虛擬元素融合。

烏克蘭于2022年3月推出了引人注目的“Meta History Museum of War”虛擬博物館。依托以太坊,以NFT的方式記錄著戰(zhàn)爭的真相,實時保存戰(zhàn)爭事件,一是邀請全世界了解真實戰(zhàn)況,傳播真實信息,支持烏克蘭人民,二是為戰(zhàn)爭籌款?!皯?zhàn)線”系列NFT具有新聞報道的屏幕截圖、軍事裝備的剪影和代表入侵不同日子的爆炸圖像。每個NFT的售價為0.15ETH(490 美元),出售所得通過烏克蘭數(shù)字化轉(zhuǎn)型部的加密貨幣錢包地址用于軍事和民用援助。運營近300天來,共計籌款近1億元。

(圖片:“Meta History Museum of War”虛擬博物館丨來源:網(wǎng)絡公開)

四 · 虛擬游戲

元宇宙游戲和社交是應用層發(fā)展最快的細分領域,特別是游戲,是基于對現(xiàn)實世界的模擬、延伸、天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,伴隨底層硬件和技術的發(fā)展,游戲的概念已逐漸從單機電子游戲向大型多人、實時在線、開放世界發(fā)展,這與元宇宙的概念高度相似。

游戲是元宇宙概念的初級應用形態(tài)或最開始出現(xiàn)的形態(tài),也最容易獲得市場吸引力。大型的人機交互在線游戲構(gòu)建了一個讓用戶在其中交流和娛樂的虛擬世界,具有UGC內(nèi)容生態(tài)+強社交屬性,即游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的,成為創(chuàng)作者天堂。大型的人機交互在線游戲構(gòu)建了一個讓用戶在其中交流和娛樂的虛擬世界,具有UGC內(nèi)容生態(tài)+強社交屬性,即游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的,成為創(chuàng)作者天堂。

元宇宙游戲逐漸成為虛實融合跨界活動的舞臺。在游戲中舉辦非游戲類的社交活動越來越多,既有婚禮、畢業(yè)典禮和生日派對等社區(qū)型活動,更有官方活動利用元宇宙游戲的平臺,如美國歌手Travis Scott、Ariana Grande相繼在游戲《堡壘之夜》中舉辦了虛擬演唱會;全球頂級AI學術會議ACAI在《動物森友會》上舉行虛擬化研討會等。

(圖片:ACAI虛擬化研討會丨來源:網(wǎng)絡公開)

米哈游成立于2011年,陸續(xù)推出多款高品質(zhì)人氣游戲產(chǎn)品,包括《崩壞學園2》《崩壞3》《未定事件簿》《原神》,動態(tài)桌面軟件《人工桌面》以及社區(qū)產(chǎn)品《米游社》,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產(chǎn)品。米哈游總部位于上海,并在新加坡、美國、加拿大、日本、韓國等國家和地區(qū)進行全球布局。為入局元宇宙,米哈游提出了“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”的愿景,并采取三大重點布局:組建AI科學家逆熵團隊、自研虛擬偶像“鹿鳴”以及探索腦機接口技術。

(圖片:HoYoverse元宇宙品牌Logo丨來源:網(wǎng)絡公開)

五 · 虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人是元宇宙數(shù)字經(jīng)濟的行為主體,每個人都可以擁有自己的虛擬形象,分享數(shù)字世界的生活。通過虛擬人經(jīng)濟行為的價值創(chuàng)造實現(xiàn)虛擬原生價值增值。根據(jù)虛擬人外觀擬人程度的不同,按算力成本遞增可以細分為卡通萌寵、真身復刻、寫實和超寫實,特別是讓人真假難辨的超寫實虛擬人因其對建模、驅(qū)動、渲染等技術要求較高,成為國際競爭的關鍵,如被美國《時代》周刊評選為“25位最具影響力的互聯(lián)網(wǎng)人物”的Lil Miquela、來自日本的亞洲首位虛擬模特IMMA等,國內(nèi)也出現(xiàn)了如AYAYI、柳夜熙、翎LING等在內(nèi)的一批超寫實數(shù)字人。

(圖片:日本虛擬模特IMMA丨來源:網(wǎng)絡公開)

目前虛擬數(shù)字人多應用于泛娛樂和文旅領域,包括虛擬主播、虛擬偶像、虛擬講解員等,并在零售、教育、金融等多領域有了落地場景,未來還將被更加廣泛地被應用到醫(yī)療、制造業(yè)中。

燃麥科技成立于2020年,核心定位是數(shù)字資產(chǎn)的運營和管理,已開發(fā)并推出AYAYI等多個超寫實數(shù)字人。AYAYI是國內(nèi)首個超寫實數(shù)字人,自2021年5月上線以來,小紅書上的首發(fā)帖閱讀量近300萬次,一夜?jié)q粉近4萬人。AYAYI的職業(yè)定位是數(shù)字藝術策展人和數(shù)字潮流品牌主理人。截至2021年9月底,AYAYI與超過35個品牌達成商業(yè)合作,包括保時捷、法國嬌蘭、紀梵希、迪士尼等國際一線品牌,累計接觸品牌超過500家。AYAYI的成功在于:在技術方面,AYAYI是使用Unreal引擎創(chuàng)作足夠擬真的形象,在皮膚質(zhì)感上做到了像真人的高強度還原,還可以依據(jù)不同光影條件作出相應的模擬和渲染,基本達到國際頂尖水平。在形象和人設方面,燃麥的核心團隊由廣告、影視行業(yè)多年從業(yè)者組成,具有豐富的運營和網(wǎng)紅孵化經(jīng)驗,在虛擬數(shù)字人的形象設計和運營上,已形成自身獨有優(yōu)勢。

(圖片:超寫實數(shù)字人AYAYI丨來源:網(wǎng)絡公開)

六 · 演出會展

隨著底層技術的發(fā)展,更多文化活動的場景正在嫁接元宇宙世界,在元宇宙的賦能下,演藝活動、藝術展覽等項目虛實融合的沉浸式體驗越發(fā)成熟。傳統(tǒng)演唱會受到場地大小、天氣、座位視角等的限制,而虛擬演唱會可為觀眾帶來沉浸式、多視角的豐富體驗。2021年4月,游戲《堡壘之夜》與美國饒舌歌手Travis Scott合作舉辦擬演唱會,吸引了2770萬名觀眾,觀看次數(shù)超過4500萬次,這個數(shù)量線下是不可能實現(xiàn)的。

(圖片:Travis Scott《堡壘之夜》虛擬演唱會丨來源:網(wǎng)絡公開)

基于云游戲、人工智能等技術,會展行業(yè)也創(chuàng)新線上+線下場景融合新模式,元宇宙為傳統(tǒng)藝術展提供了一個全新選擇。例如,網(wǎng)易瑤臺提供包括虛擬場景、虛擬人、虛擬物品在內(nèi)的一站式“元宇宙數(shù)字藝術品展覽方案”,并致力實現(xiàn)線上化、視覺化、社交化的展覽服務戰(zhàn)略,可以通過彈幕、暢聊、私信交友、視頻互動等花樣玩法,讓線上藝術展廳既無限趨近于線下真實體驗,又有超越線下的氛圍感、儀式感和趣味性,在給用戶帶來最佳觀展體驗的同時,也為主辦方提供更可觀的辦展效益。

元宇宙是未來虛擬世界和現(xiàn)實社會交互的重要平臺,是數(shù)字經(jīng)濟新的表現(xiàn)形態(tài)。元宇宙代表著下一代互聯(lián)網(wǎng)最重要的發(fā)展方向,是對移動互聯(lián)網(wǎng)時代數(shù)字產(chǎn)業(yè)的全面升級,當前國內(nèi)外都在搶抓元宇宙風口。

無論是穿越時空的旅程,還是與歷史互動的AR奇幻,亦或是數(shù)字化成果的永恒保存和藝術科技的完美融合,元宇宙正為文旅領域注入新的活力。技術創(chuàng)新將持續(xù)推動文化、旅游和藝術的發(fā)展,帶來更加豐富、深入的體驗。在這個元宇宙的時代,科技與文化交相輝映,引領著未來的文旅之旅。

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